Felvettek egy Linux-fejlesztőt, elindult a munka
Krzysztof Papliński, a GOG vezérigazgatója korábban már jelezte, hogy a vállalat szeretne Linux-verziót készíteni a GOG Galaxy launcherhez, ehhez azonban előbb megfelelő tapasztalattal rendelkező fejlesztőt kellett találniuk.
A friss megerősítés szerint ez megtörtént: a GOG felvett egy Linux-fejlesztőt, és megkezdte a natív linuxos GOG Galaxy kliens előkészítését. Ez fontos előrelépés a Linuxon játszó GOG-felhasználóknak, mert a hivatalos kliens eddig nem volt natívan elérhető a platformon.
Még a tervezési szakasznál tartanak
A fejlesztés nem azt jelenti, hogy a kliens már közel lenne a megjelenéshez. Papliński szerint a következő lépés annak kidolgozása, hogyan készüljön el a port: milyen keretrendszereket használjanak, hogyan illeszkedjen a különböző Linuxos asztali környezetekhez, és milyen technikai megoldásokkal lehet megfelelően működő kliensprogramot készíteni.
A GOG vezetője nagy vállalásként írta le a projektet, és azt is jelezte, hogy a cég egyelőre nem áll készen további részletek vagy idővonal megosztására. A vállalat ugyanakkor jelentős erőforrásokat fordít a munkára, és később, amikor a program már jobban formát ölt, több információt szeretnének megosztani.
Addig maradnak a meglévő kerülőutak
A Linux-felhasználók jelenleg is tudnak GOG-os játékokat használni, de nem natív GOG Galaxy kliensen keresztül. A rendelkezésre álló lehetőségek közé tartozik a játékok telepítőinek letöltése a webes felületről, a Heroic nevű harmadik féltől származó launcher használata, illetve a Windowsra készült GOG Galaxy futtatása Wine segítségével.
A natív kliens elkészülte ezeket a megoldásokat részben kiválthatja, de egyelőre nem tudni, pontosan milyen funkciókkal érkezik majd, és azt sem, hogy a Linux-verzió mindenben azonos képességű lesz-e a windowsos GOG Galaxyval. A biztos pont jelenleg annyi, hogy a fejlesztés elindult, de a megjelenés ideje továbbra is nyitott kérdés.
