Mit változtat a DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

A Ray Reconstruction feladata, hogy a ray tracing használata közben jelentkező vizuális hibákat, zajt és egyéb artefaktumokat csökkentse. A funkció eredetileg a DLSS 3.5 idején jelent meg, most pedig a DLSS 4.5 részeként egy újabb, második generációs Transformer-modellre vált.

A frissítés lényege, hogy a DLSS és a Ray Reconstruction szorosabban működik együtt, így a cél a tisztább, részletesebb ray tracinges kép előállítása. A leírás alapján ez főleg azoknál a jeleneteknél lehet látványos, ahol korábban sötét részeken zaj vagy más grafikai hiba zavarta az összképet.

PRAGMATA játékbeli összehasonlítás DLSS 4 és DLSS 4.5 Ray Reconstruction között.
Hivatalos NVIDIA-állókép a PRAGMATA DLSS 4 és DLSS 4.5 Ray Reconstruction összehasonlításából.

Nem csak az új RTX kártyák kapják meg

A rollout egyik fontos pontja, hogy a DLSS 4.5 Ray Reconstruction nem kizárólag a GeForce RTX 50-es sorozathoz kötődik. Az NVIDIA közlése szerint minden GeForce RTX generáció érintett lehet, vagyis régebbi RTX kártyák tulajdonosai is bekapcsolhatják, amennyiben megvan a szükséges driver és a játék támogatja a funkciót.

Ez azért lényeges, mert a Ray Reconstruction nem egy teljesen új hardverhez kötött képességként jelenik meg, hanem szoftveres modellfrissítésként érkezik a DLSS ökoszisztémába.

NVIDIA DLSS 4.5 funkciótámogatási táblázat GeForce RTX 50, 40, 30 és 20 sorozattal.
Az NVIDIA DLSS 4.5 táblázata szerint a Ray Reconstruction több GeForce RTX generáción is támogatott.

Nagyjából 30 játékban érhető el

A DLSS 4.5 Ray Reconstruction jelenleg körülbelül 30 játékban használható. A forrásanyag szerint a lista egyelőre korlátozott, de a funkció már most kipróbálható a támogatott címekben.

A gyakorlati lényeg az, hogy a funkció játékonként kapcsolható, tehát nem minden ray tracinges címben jelenik meg automatikusan.

Így kapcsolható be

A DLSS 4.5 Ray Reconstruction használatához a Game Ready 580.88-as vagy újabb NVIDIA driver szükséges. A bekapcsolás az NVIDIA Appon keresztül történik:

1. meg kell nyitni az NVIDIA Appot, 2. ki kell választani a támogatott játékot, 3. a játék beállításainál a **DLSS Override – Model Presets** részhez kell görgetni, 4. a **Ray Reconstruction** opciónál a **Model F** beállítást kell választani.

Ezután a játékban már az új Ray Reconstruction modellnek kell működnie, feltéve, hogy az adott cím támogatja a funkciót.

NVIDIA App DLSS Override Model Presets ablak Ray Reconstruction Preset F opcióval.
A NVIDIA App DLSS Override menüjében a Ray Reconstructionnél a Preset F is kiválasztható.

A teljesítményhatás egyelőre gyártói állítás

Az NVIDIA szerint a DLSS 4.0 és a DLSS 4.5 Ray Reconstruction között nincs teljesítményveszteség, vagyis a frissített modell „nulla” extra teljesítményhatással jár. Ez jól hangzik, különösen régebbi RTX kártyák esetében, de fontos, hogy a rendelkezésre álló anyagban nincs független mérés vagy benchmark.

Emiatt a teljesítményre vonatkozó állítást egyelőre gyártói közlésként érdemes kezelni. A képminőség javulása és a tényleges sebességhatás játéktól, beállításoktól és hardvertől is függhet, ezekről viszont a megadott információk nem tartalmaznak részletes teszteredményeket.

Hasznos frissítés az RTX tulajdonosoknak

A DLSS 4.5 Ray Reconstruction legfontosabb újdonsága nem az, hogy teljesen új funkciót hoz, hanem az, hogy a meglévő ray tracinges képjavítást új AI-modellre helyezi át. A cél a tisztább, kevesebb zajjal és kevesebb vizuális hibával megjelenített ray tracinges kép.

A frissítés azoknak lehet azonnal érdekes, akik GeForce RTX kártyát használnak, telepítik a Game Ready 580.88-as vagy újabb drivert, és olyan játékuk van, amely támogatja a DLSS 4.5 Ray Reconstructiont. A nagy kérdés most az, hogy független tesztekben is igazolódik-e az NVIDIA teljesítményre vonatkozó állítása.