Előbb az RTX 50, utána jöhet az RTX 40
A DLSS 5 első hivatalos játéka az NBA 2K27, amely az új Nvidia-féle AI-renderelési megoldással jelent meg. A technológia eredetileg az RTX 50-es sorozathoz kötődött, vagyis hivatalosan ez lett volna az elsődleges támogatott generáció.
A helyzet azonban változni látszik. Rajal Maharaj szerint a hivatalos DLSS 5 támogatás az előző generációs, RTX 40-es videokártyákra is úton van. A sorrend ugyanakkor egyértelmű: a cég először az RTX 50-es kártyákra fejezi be az optimalizálást, és csak ezután foglalkozik az RTX 40-es modellekhez szükséges igazításokkal.
Ez fontos hír lehet azoknak, akik RTX 40-es kártyát használnak, mert a jelek szerint nem feltétlenül kell új generációs videokártyára váltaniuk ahhoz, hogy hivatalosan is hozzáférjenek a DLSS 5-höz.
A kiszivárgott DLL-fájl után indultak a próbálgatások
Az NBA 2K27 a Steam Early Accessen keresztül már nagyjából egy hete elérhető volt, és a játékból kiszivárgott egy DLL-fájl az új DLSS 5 megoldással. Ezt a felhasználók különféle játékokban és régebbi videokártyákon is kipróbálták.
A beszámoló szerint a technológia meglepően jól működött RTX 40-es kártyákon is, ami szerepet játszhatott abban, hogy az Nvidia hivatalos támogatást ígér a korábbi generációhoz. Fontos különbség azonban, hogy a felhasználói kísérletezés nem ugyanaz, mint a teljes, gyártói oldalról optimalizált és támogatott működés.

RTX 30 és RTX 20 támogatásról még nincs hír
Az Nvidia egyelőre nem közölt konkrét információt arról, hogy a DLSS 5 eljut-e az RTX 30-as vagy RTX 20-as sorozatra. A szóvivő nem adott választ az ezekre a generációkra vonatkozó kérdésekre, így jelenleg csak az RTX 40-es támogatás tekinthető megerősített iránynak.
A pontos megjelenési ütemezés sem ismert. Nincs dátum arra, mikor készül el az RTX 50-es optimalizálás, és arra sem, hogy ezután mennyi időbe telik az RTX 40-es támogatás bevezetése. Az sem derült ki, hogy az RTX 40-es sorozaton belül minden modell érintett lesz-e.
A beállítások játékfejlesztőktől is függhetnek
A felhasználói próbákban szerepet kapott a Reno DX is, amely lehetővé tette, hogy a DLSS 5-öt DirectX 12-es játékokban kényszerítve használják, több finomhangolási lehetőséggel együtt.
Maharaj a The Verge kérdésére azt mondta, hogy a hivatalos megoldás alapvetően egy be- és kikapcsolható opcióként jelenik majd meg, hacsak az adott játék fejlesztői nem döntenek úgy, hogy további beállításokat is elérhetővé tesznek a játékosok számára.
A lényeg tehát: a DLSS 5 már nem kizárólag RTX 50-es történetnek tűnik, de az RTX 40-es tulajdonosoknak még várniuk kell a hivatalos, optimalizált támogatásra.